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Tipo do documento: Dissertação
Título: Calangos 3: um jogo digital para o ensino de ecologia populacional
Autor: Matos, Mateus Neves de 
Primeiro orientador: Loula, Angelo Conrado
Resumo: A ecologia é uma matéria presente no currículo do ensino fundamental e médio que, apesar de sua importância, apresenta diversos desafios no seu ensino-aprendizagem em sala de aula. Dentro desse contexto, jogos educativos surgem como forma de motivar os alunos em relação ao aprendizado utilizando a diversão e exploração destes conceitos de forma prática e interativa. Esta dissertação descreve o desenvolvimento e avaliação do Calangos 3, um jogo educativo para o ensino de ecologia populacional e relações intra e interespecíficas. O jogo desenvolvido foi aplicado a estudantes do ensino médio como forma de avaliar os impactos na motivação destes alunos em relação à Ecologia e seus temas abordados. Esta análise foi quantitativa e ocorreu em cima de dados coletados por meio de um questionário aplicado aos estudantes submetidos ao jogo. Este questionário seguiu o modelo MEEGA+, apresentado por Petri et al. (2018), que desenvolveram esta ferramenta para avaliar a qualidade de jogos educativos. O resultado do questionário evidenciou que o jogo foi capaz de entreter, tomar a atenção e, segundos os alunos, de transmitir os conceitos teóricos envolvidos. Apesar disso, o jogo apresentou alguns pontos de melhoria quanto a dificuldade e a falta de interação. Por fim, o jogo também foi capaz de replicar de forma descomplicada os diversos fenômenos envolvidos nas relações entre organismos e dinâmicas de população.
Abstract: Ecology is a important subject present in the middle and high school curriculum. But, despite its importance, it faces several challenges in its teaching and learning in the classroom. Within this context, educational games emerge as a way to motivate students to learn using the fun and exploration of these concepts in a practical and interactive experience. This dissertation describes the development and evaluation of Calangos 3, an educational game for teaching population ecology and intra and interspecific relations. This game was applied to High school students as a way to evaluate the impacts on their motivation in relation to Ecology and its themes. This analysis is quantitative and occurs on the data collected through a questionnaire applied to students after the game. This questionnaire will follow the MEEGA + model, presented by Petri et al. (2018), who developed this tool to evaluate the quality of educational games. The result of the questionnaire showed that the game was able to entertain, to draw attention and, according to the students, to convey the theoretical concepts related to ecology. Despite this, the game showed some points which need to be worked out regarding difficulty and lack of interaction. In addition to this, the game was also able to succesfully replicate the various phenomena involved in the relationships between organisms and population dynamics.
Palavras-chave: Jogos Educativos
Ecologia
Educação
Serious Games
Educational Games
Ecology
Education
Serious Games
Área(s) do CNPq: CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
ENSINO-APRENDIZAGEM::TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Estadual de Feira de Santana
Sigla da instituição: UEFS
Departamento: DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS
Programa: Mestrado em Computação Aplicada
Citação: MATOS, Mateus Neves de. Calangos 3: um jogo digital para o ensino de ecologia populacional. 2019. 104 f. Dissertação (Mestrado em Computação Aplicada)- Universidade Estadual de Feira de Santana, Feira de Santana, 2019.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: http://tede2.uefs.br:8080/handle/tede/1352
Data de defesa: 16-Set-2019
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